Ako pripraviť súbor na tlač na hotových kartónových krabičkách?
Rozmery projektu
Projekt je potrebné pripraviť podľa zvoleného šablóny dostupnej v kalkulačke po výbere konkrétneho vzoru/rozmeru krabičky.
Šablóny výsekov sa nachádzajú v databáze D&D a nie je potrebné ich prikladať k zasielaným súborom.
Nesmie sa meniť pomer strán, rozmery ani rozloženie poskytnutej šablóny.
Príprava práce
Hotový projekt je potrebné pripraviť ako viacstranový PDF súbor (projekt potlače jednostrannej alebo obojstrannej).
Všetky dôležité prvky projektu, ako texty, logotypy a významné grafické prvky, je potrebné umiestniť výhradne do vyznačeného bezpečného poľa, s dodržaním odstupu od línie ohybu a okraja obalu,
Oblasť potlače závisí od konštrukcie krabičky a je vyznačená na šablóne výseku,
Pozadia a grafiky siahajúce až po okraj je potrebné pripraviť s presahom 2 mm,
Minimálna vzdialenosť dôležitých prvkov od línie bigovania a okraja by mala byť 5 mm.
Šablóna na navrhovanie
Tvar línie rezu v šablóne je orientačný. Môžu sa vyskytnúť drobné rozdiely v tvare chlopní, zámkov, lepiacich líšt a iných technologických prvkov medzi šablónou a použitým výsekovým nástrojom. Rozmery hotovej krabičky, umiestnenie línií ohybu a oblasti potlače zostávajú v súlade so špecifikáciou produktu.
Poznámka
Vzhľadom na špecifiká vlnitej lepenky a výrobných tolerancií hotových výsekov sa môžu vyskytnúť malé posuny potlače voči líniám ohybu a okrajom obalu. Z tohto dôvodu sa neodporúča navrhovať prvky vyžadujúce ideálne zarovnanie s bigmi, ohybmi a okrajmi krabičky.
Jednotlivé krabičky v náklade sa môžu mierne líšiť rozmermi a rozložením výseku, čo je prirodzenou vlastnosťou výroby obalov z vlnitej lepenky. Môže to spôsobovať malé rozdiely v umiestnení potlače medzi jednotlivými kusmi.
Farebnosť
Projekt je potrebné pripraviť v farebnom priestore CMYK.
Nesmú zostať prvky v priestore RGB, pretože ich konverzia do CMYK môže spôsobiť zmenu odtieňov.
Súčet zložiek CMYK v projekte by nemal presiahnuť 200 %, pokiaľ nebola predtým vykonaná skúška na cieľovom materiáli.
Príliš vysoká sýtosť farby môže spôsobovať nesprávne schnutie, roztekanie potlače a stratu ostrosti okrajov výtlačkov alebo drobných prvkov. Z tohto dôvodu je potrebné vyhýbať sa veľkým plochám farby, ako sú tinty a aple.
Ak vám záleží na intenzívnych, živých farbách, vytvárajte ich z jednej alebo dvoch zložiek CMYK s čo najvyššou sýtosťou. Pridanie tretej zložky alebo čiernej zvyčajne spôsobuje zníženie intenzity farby na savých podkladoch.
Napríklad intenzívnu červenú je najlepšie definovať ako:
C: 0% / M: 100% / Y: 100% / K: 0%
Čierna farba
Čiernu textov, tenkých prvkov a ostatných čiernych objektov je potrebné pripraviť výhradne ako 100% K, bez ďalších zložiek
C: 0% / M: 0% / Y: 0% / K: 100%
Rastrová grafika a fotografie
Rastrové grafiky, fotografie a bitmapy by mali mať rozlíšenie minimálne 300 dpi.
Zväčšovanie grafiky s príliš nízkym rozlíšením nezlepší jej kvalitu a môže spôsobiť viditeľnú pixelizáciu alebo stratu ostrosti na výtlačku.
Texty a vektorové prvky
Logotypy, texty, QR kódy a čiarové kódy je najlepšie pripraviť ako vektorové prvky.
Všetky texty je potrebné previesť na krivky.
QR kódy a čiarové kódy
Kódy by mali byť čierne 100% K na svetlom pozadí. QR vyžaduje voľný okraj, tzv. quiet zone, minimálne 4 moduly z každej strany.
Reprodukcia farieb a vplyv podkladu
Tlač sa vykonáva bez použitia bielej farby. To je obzvlášť dôležité v prípade sivých (hnedých) kartónov, pretože farba podkladu ovplyvňuje konečný vzhľad potlače. Monitor vyžaruje svetlo, zatiaľ čo kartón ho odráža. Preto aj správne pripravený projekt môže vyzerať trochu inak na obrazovke ako na hotovej taške.
V prípade projektov, kde je farba rozhodujúca, najlepším spôsobom posúdenia efektu je vyhotovenie prototypu za 1 zł. https://www.printnet.pl/pudelka-tekturowe-gotowe-lista